2021年7月14日 星期三

破冰、歡迎 Welcome

 

目的:讓組員有共同焦點;放輕鬆、歡迎新朋友、拉近關係、增進認識;也可提升對今天查經

         主題的興趣。

 

破冰內容如果可以和今天查經主題有關會更好。  

(可自然進入,不一定要說:我們現在來破冰) 

 

若組員們彼此已很熟悉,也可考慮先敬拜,把破冰的討論問題/遊戲,放成查經的第一題

或查經的一部份。  若組員都很熟悉,又沒有新朋友,不一定每次都需要破冰階段。

 

1.  以內容來分 :

 

·    遊戲

·    團體活動、分組完成

·    活動,如猜謎語、時光膠囊、拍賣會、畫出xx圖、給你一百萬....

·    問題討論分享。分享的題目通常與這些有關:性格個性, 價值觀與看法, 個人喜好,

  恐懼厭惡, 原生家庭, 教會生活, 回到過去 (中性), 甜美回憶, 痛苦經歷, 未來展望,

  其他。

·    短片或文章感想: 看一段短片、或看圖/閱讀短文故事、或時事新聞,然後分享

·    演戲

 

2.  以功能來分:

 

(1)「參加就好」。在彼此不熟悉時讓大家都能參與,不會有人感到在小組中失落。

     這類活動不具威脅感,容易參與,不需太敞開自己,又可有一定的互動。通常需

     要站起來走動。當大部分的人還不太認識時,或是在有很多新朋友時,可以使用。

·        賓果遊戲

·        一根竹筍  

·        剪刀石頭布 (釘槓錘),輸了就要跟我走

·        大風吹

·        拼對找找看

·        比手劃腳

 

(2)「初步認識」 這類活動或話題,讓參與者能彼此初步認識瞭解,包括姓名、學校/職業/

    級、興趣嗜好、家庭成員、排行、生日、喜愛的和不喜愛的東西等。分享主要著重在

    「事實」。除了幫助彼此認識,也能幫助組員在組裡找到合適的朋友。

·        茶房遊戲 。可以用每個人的小名。

·        心臟病水果盤。

·        每人講三樣今年(或過去5年、或沒有時間限制)做的事情或關於自己的事情,

   兩件真的,一件假的。(其他組員猜,猜對的人得一分,繞一圈後看誰分數最多)

·        每人發一張小紙片,用來記自己的分數。組員坐一圈,輪流講一件自己做過的事,

   去過的地方,或是自己的想法、經歷。其他的組員,包括其配偶,只要也有相同的

   經歷想法,就舉手,可以為自己得一分。 原來講經歷的人不能得分,但是若是分享

   的內容,除了配偶以外,都沒有人有同樣的經歷想法,則自己反而要被扣一分

   (所以分享時不能分享很奇怪一定只有自己做過的事)。

·        分享:你最喜歡的顏色,為什麼?

·        分享:若用一種動物形容自己,你會用什麼?為什麼?

 

(3)「分享敞開」這類活動/話題幫助組員進一步認識彼此,並分享自己的內心深處,分享不

    再停留在事實,而主要著重在感覺或想法。 可以幫助組員表達生活中遇到的難題,過

    去的經歷或傷害,心中的感受,對事情的價值觀。在小組初期,帶領人可能使分享保

    持在表層,免得人尷尬,但帶領人要漸漸引導組員在小組中透明、敞開、信任彼此。

    除了問題的設計以外,溝通清楚小組的方向和條約,以及帶領者自己的榜樣,都很重要

·       發給組員每人紙筆,組員在紙上寫下自己名字。把手上的紙傳給下一個人,每個人寫

   下手上那張紙上名字的人之一個恩賜/長處(你覺得他有的)。然後再傳給下一個人,

   輪流直到寫著你名字的紙又回到你手中為止。分享:你同意別人對你的評估嗎?

   有沒有什麼恩賜/長處,是你很意外別人有看到的?

·       討論一個觀念,或對一件新聞的看法。

·       分享:別人對你做過最棒的一件事 (分享前組長先聲明:這輩子?今年?這個月?

   這星期?)

·       分享:在你12-21歲之間,如果你有能力重來,你最希望能改變的事

·       分享:你父親對你做過最令你感動的一件事,以及對你傷害最大的一件事。

·       看圖分享:哪一個最能描述我和上帝的關係?

 

(4)體驗教育/活動。藉著遊戲或活動,讓組員學習課程、品格、觀念。可以是整個小組合作,

   也可以分小小組競賽,或是個人競爭。之後設計問題,討論剛剛活動時的感覺,並引到要

   教導的課程,也可配合經文。

·    好人、壞人、不關心的人:猜領袖

·    膠帶綁氣球

 

(5)「團隊精神」。通常藉著遊戲、或在預定時間裡完成某項任務,來增進團隊精神及組員間

   的合作力,也可藉此觀察組員們的領導力和恩賜。也可以把小組/團契分組對抗遊戲。這

   類遊戲適用於任何階段的小組,但尤其在小組初期,或是在小組裡的成員比較喜歡獨來獨

    往時,可以用此增加向心力。

·        演出路加Luke 10:25-37(也可讓不同組抽籤, 設計有趣的:人物、地方、時間、

   場景等)

·        用火柴和膠帶製作一件物品 (或用紙、膠帶等)

·        設計、畫一個主題

·        拼圖遊戲

 

 

小組聚會四大內容 4W

 

小組目的:追求屬靈生命成長(知識、關係、心理、服事、生活見證)

 

小組內容:調整仰望、分享主恩、關顧扶持、擔當重擔、服事傳揚

 

4大要素(4W)

屬靈動力

情感動力

 

群體動力

時間分配*

()

歡迎破冰

往內:人對人

 

建立關係

彼此認識

15-20

敬拜讚美

往上:人對上帝

 

鞏固關係

肯定集中

10-20

上帝話語(造就)

往前:上帝對人

 

發展關係

 

彼此建造

30-50

上帝動工

(服事傳揚)

往外:人對人

 

創建新關係

扶持宣揚

30-40

 

* 比重分配:A.按階段  B. 按需要   C. 按功能   D. 按目的

 

小組的聖經基礎

 

出埃及記Exodus 12:37, 18:13-26, 使徒行傳Acts 2:46-47

 一人管不超過10-12人;耶穌也是12門徒;彼此相交

 

葉忒羅計畫 10夫長=X,    50夫長=L,    100夫長=C,    500夫長=D, 

    1,000夫長=M

 

馬可 Mark 9:1-3, 14:32-36耶穌與門徒關係:10-12人中,2-3人最核心

 

使徒行傳 Acts 9:6-17信徒=門徒;相信=開始參與聚會與服事

 

大使命:馬太Mt 28:19-20 傳福音 à 使人成為門徒

 (最大誡命:馬可Mk 12:30-31,愛上帝、愛人 Love God & Love each other)

 

- 耶穌的事工模式:造就門徒,使一小群人,以生命影響生命,擴大影響。

而在耶穌的一小群門徒中,他又揀選特別核心的3人,讓他們更多的跟著耶穌 。

 

- 並沒有「兩種基督徒」

(信徒 vs. 門徒/使徒;  相信主/得救的基督徒 vs. 努力跟隨主/得勝的基督徒)。

小組定義與模式

 

1)              612人建立緊密的關係。 由小組長帶領,另有2-4位核心同工/家庭幫助 (其中一位核心同工為副組長又叫實習組長)小組長負責關心、造就、培養這幾位核心同工 。

 

2)              小組長與核心組員,每人分別負責另外1-2位組員、新朋友, 成為他們的屬靈同伴或負責關懷他們。屬靈同伴可能的功能:傳福音、門徒訓練、屬靈成長、彼此代禱、關懷、與聯絡。

 

3)              定期(最好每週2小時) 在家庭、教會、學校、辦公室(廠房、飯店) 等合適的地方聚會。 每週聚會內容大致相同:破冰/遊戲、敬拜、查經、彼此分享代禱。 查經時使用以基督爲中心、以聖經爲基礎的教材。

 

4)              除每週一起的小組聚會時間外,屬靈同伴間可以另外有一起傳福音、學習、查經、交誼、禱告的時間。

 

5)              目標導向:  傳福音救靈魂、11門徒訓練、裝備聖徒、訓練小組長 。

 

6)              帶破冰活動、敬拜、甚至查經,可由小組長和核心同工輪流。 小組長和核心同工在小組、團契或教會服事時,可以帶著自己在照顧的屬靈夥伴一起,讓他們也開始參與服事。

 

7)             一般在人數增長至12-16人後,分裂為兩個小組。

 

小組事工

   小組長的使命 , 小組長例行服事  , 成為「優質小組長」的10個預備 ,

   小組定義與模式 , 小組的聖經基礎 , 細胞小組教會的基本精神 ,

   教會小組事工的基礎認識 小組所屬教會的風格 ,

   小組聚會四大內容 4W , 破冰、歡迎 Welcome , 小組之敬拜讚美Worship ,

  小組之上帝的話語或信息討論Word  , 小組之服事時間(或稱上帝的工)Works ,

  動力生命小組 , 動力小組的架構 , 與小組動力息息相關的五大因素 ,

  有果效的小組查經代領者 , 小組的敬拜時間  , 面對、化解衝突 ,

  細胞小組的成長歷程(以一年為循環)  , 小組之生命週期、動力、牧養 ,

  細胞小組的四大要素小組家規 ,



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